大師兄(Big Brother)觀後感:這位良師很能打
漂流心海/我願意(Adrift)觀後感:這才真的是「信念航行」
50次初吻/我們的50次初吻(Fifty First Kisses)觀後感:優化後比原版更吸引
末日困獸戰/毀滅大作戰(Rampage)觀後感:巨石打怪物 將惡人重罰
黃金兄弟(Golden Job)觀後感:久違的港式爽片
唐人街探案2(Detective Chinatown Vol 2)觀後感:多了搞笑 少了推理

2018/01/25

猜猜我是誰/巨額來電(The Big Call)觀後感:教育觀眾防電騙

未説這部《猜猜我是誰》前,先講一下社會時事,在這個高科技的現今,為了謀財去打家劫舍偷盜搶掠,往往都很難成功消遙法外,於是衍生了大量不用露臉的行騙罪案,而在幾乎人人皆有手機號跟身下,電話似乎已成為最佳的騙財工具。每當看到本地新聞播報某人遭電話行騙損失多少多少錢時,筆者都會想到這些受騙者是不是在深山隱居的,畢竟這類犯案手法已非什麽新鮮事,為何仍有人會缺乏警惕呢?當中的年長一輩或因不曾接觸相關資訊被騙也叫可以理解,但沒想到竟然也有年輕人而且還是佔大多數倒是令人想不通,他們不是天天滑著手機看遍天下事的嗎,為何還會輕易上這樣的當的呢?

《Candy Crush Saga 糖果傳奇》3051-3065關之過關心得及影片


寫在前:
本遊戲是沒有任何所謂攻略的,由於遊戲的糖果是隨機出現而存有很大變數,因此根本沒有任何既定方法可讓玩家無痛破關;而當中主要玩法不外乎是依靠製造特殊糖果的粉碎效果去通關,真正有竅門要注意的關卡實在不多,在三分技術七分運氣下,可用筆墨寫出的心得也沒幾多。

2018/01/18

《Candy Crush Saga 糖果傳奇》3036-3050關之過關心得及影片


寫在前:
本遊戲是沒有任何所謂攻略的,由於遊戲的糖果是隨機出現而存有很大變數,因此根本沒有任何既定方法可讓玩家無痛破關;而當中主要玩法不外乎是依靠製造特殊糖果的粉碎效果去通關,真正有竅門要注意的關卡實在不多,在三分技術七分運氣下,可用筆墨寫出的心得也沒幾多。

2018/01/12

亞人 真人電影版(Ajin: Demi-Human)觀後感:日本導演其實也曉得拍動作片

日本的漫畫家似乎十分鍾情於變種人這個題材,從早年的《寄生獸》到近年的《東京喰種》以至《亞人》,不約而同都是講述一羣身體變異的「人類」潛藏於社會並給同族或政府迫害的故事,大抵只是特異元素有所不同而已。

在這三部漫畫均被影畫化後,論電影版的整體表現,原著同樣經已完結的《寄生獸》明顯要優於後來者的《東京喰種》;前者事先張揚拍攝上下兩集,讓故事鋪排起來井井有條,相對後者不計特技效果只屬次級製作,在故事受太多説不清的人和事所拖累下,可說是幾近陷於爛片的邊緣。至於這齣《亞人》,由於原著還在連載中,電影的故事不會完整已是預料中事,就看編導如何取捨去讓它完滿地以段落形式收結而已。

2018/01/11

《Candy Crush Saga 糖果傳奇》3021-3035關之過關心得及影片


寫在前:
本遊戲是沒有任何所謂攻略的,由於遊戲的糖果是隨機出現而存有很大變數,因此根本沒有任何既定方法可讓玩家無痛破關;而當中主要玩法不外乎是依靠製造特殊糖果的粉碎效果去通關,真正有竅門要注意的關卡實在不多,在三分技術七分運氣下,可用筆墨寫出的心得也沒幾多。

2018/01/07

堅離地死人劫案/完美社區謀殺案(Suburbicon)觀後感:不夠黑色的黑色喜劇

佐治古尼(George Clooney)可算是一位全能電影人,演、導、編、監製等綱位輪著擔任,實在多才多藝;其對上一齣導作已是三年多前的The Monuments Men,而有趣的是相對該部前作刻意去表揚美國人當年拯救了歐洲藝術文化的偉大事蹟,今次這部新作堅離地死人劫案卻反過來訴說美國白種人的暗黑歷史。

2018/01/04

《Candy Crush Saga 糖果傳奇》3006-3020關之過關心得及影片


寫在前:
本遊戲是沒有任何所謂攻略的,由於遊戲的糖果是隨機出現而存有很大變數,因此根本沒有任何既定方法可讓玩家無痛破關;而當中主要玩法不外乎是依靠製造特殊糖果的粉碎效果去通關,真正有竅門要注意的關卡實在不多,在三分技術七分運氣下,可用筆墨寫出的心得也沒幾多。