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2016/08/26

《Candy Crush Soda Saga》986-1005關之過關心得及影片


寫在前:
本遊戲是沒有任何所謂攻略的,由於遊戲的糖果是隨機出現而存有很大變數,因此根本沒有任何既定方法可讓玩家無痛破關;而當中主要玩法不外乎是依靠製造特殊糖果的粉碎效果去通關,真正有竅門要注意的關卡實在不多,在三分技術七分運氣下,可用筆墨寫出的心得也沒幾多。

2016/08/25

《Candy Crush Saga》1941-1955關之過關心得及影片


寫在前:
本遊戲是沒有任何所謂攻略的,由於遊戲的糖果是隨機出現而存有很大變數,因此根本沒有任何既定方法可讓玩家無痛破關;而當中主要玩法不外乎是依靠製造特殊糖果的粉碎效果去通關,真正有竅門要注意的關卡實在不多,在三分技術七分運氣下,可用筆墨寫出的心得也沒幾多。


以下是個人在不用任何道具下通過初回版1941-1955關的一些簡單心得(並非攻略)【註:官方會不時進行改版,玩法亦會因此而變得不同】。

2016/08/19

《Candy Crush Jelly Saga》401-420關之過關心得及影片


寫在前:
本遊戲是沒有任何所謂攻略的,由於遊戲的糖果是隨機出現而存有很大變數,因此根本沒有任何既定方法可讓玩家無痛破關;而當中主要玩法不外乎是依靠製造特殊糖果的粉碎效果去通關,真正有竅門要注意的關卡實在不多,在三分技術七分運氣下,可用筆墨寫出的心得也沒幾多。

2016/08/18

《Candy Crush Saga》1926-1940關之過關心得及影片


寫在前:
本遊戲是沒有任何所謂攻略的,由於遊戲的糖果是隨機出現而存有很大變數,因此根本沒有任何既定方法可讓玩家無痛破關;而當中主要玩法不外乎是依靠製造特殊糖果的粉碎效果去通關,真正有竅門要注意的關卡實在不多,在三分技術七分運氣下,可用筆墨寫出的心得也沒幾多。


以下是個人在不用任何道具下通過初回版1926-1940關的一些簡單心得(並非攻略)【註:官方會不時進行改版,玩法亦會因此而變得不同】。

2016/08/13

貓咪去哪兒/為什麼貓都叫不來(Cats Don’t Come When You Call)觀後感:成「奴」日記

不知是否因為全球的生育率下降、人們愛養寵物多於養小孩,在貓奴狗癡日漸增多下,近幾年也好像多了不少以貓貓狗狗為主題的電影出現,就以上月來說,在港便有三齣關於牠們的影片上映。

環觀這類人與寵物交流的電影,日本人是最懂得把當中的情感描寫出來。就以貓為題材的電影來說,西方電影總是喜歡將牠們與老婦人或小女孩等女性角色連上,但日本卻比較特別,有不少電影的故事主角都是男性,舉些例子,《心動奇蹟:咪咪知音》、《貓咪計程車》、《小貓跳出來》、《老師與流浪貓》、拍過多輯劇集與電影版的《貓侍》、與及今回這齣由漫畫改編而成的《貓咪去哪兒》等,而共通點是他們均是孤單寂寞的一群,貓兒則成了各主角的心靈伙伴。

2016/08/12

《Candy Crush Soda Saga》966-985關之過關心得及影片


寫在前:
本遊戲是沒有任何所謂攻略的,由於遊戲的糖果是隨機出現而存有很大變數,因此根本沒有任何既定方法可讓玩家無痛破關;而當中主要玩法不外乎是依靠製造特殊糖果的粉碎效果去通關,真正有竅門要注意的關卡實在不多,在三分技術七分運氣下,可用筆墨寫出的心得也沒幾多。

2016/08/11

《Candy Crush Saga》1911-1925關之過關心得及影片


寫在前:
本遊戲是沒有任何所謂攻略的,由於遊戲的糖果是隨機出現而存有很大變數,因此根本沒有任何既定方法可讓玩家無痛破關;而當中主要玩法不外乎是依靠製造特殊糖果的粉碎效果去通關,真正有竅門要注意的關卡實在不多,在三分技術七分運氣下,可用筆墨寫出的心得也沒幾多。


以下是個人在不用任何道具下通過初回版1911-1925關的一些簡單心得(並非攻略)【註:官方會不時進行改版,玩法亦會因此而變得不同】。

2016/08/05

《Candy Crush Jelly Saga》381-400關之過關心得及影片


寫在前:
本遊戲是沒有任何所謂攻略的,由於遊戲的糖果是隨機出現而存有很大變數,因此根本沒有任何既定方法可讓玩家無痛破關;而當中主要玩法不外乎是依靠製造特殊糖果的粉碎效果去通關,真正有竅門要注意的關卡實在不多,在三分技術七分運氣下,可用筆墨寫出的心得也沒幾多。

2016/08/04

《Candy Crush Saga》1896-1910關之過關心得及影片


寫在前:
本遊戲是沒有任何所謂攻略的,由於遊戲的糖果是隨機出現而存有很大變數,因此根本沒有任何既定方法可讓玩家無痛破關;而當中主要玩法不外乎是依靠製造特殊糖果的粉碎效果去通關,真正有竅門要注意的關卡實在不多,在三分技術七分運氣下,可用筆墨寫出的心得也沒幾多。


以下是個人在不用任何道具下通過初回版1896-1910關的一些簡單心得(並非攻略)【註:官方會不時進行改版,玩法亦會因此而變得不同】。

2016/07/30

《Candy Crush Saga》1881-1895關之過關心得及影片


寫在前:
本遊戲是沒有任何所謂攻略的,由於遊戲的糖果是隨機出現而存有很大變數,因此根本沒有任何既定方法可讓玩家無痛破關;而當中主要玩法不外乎是依靠製造特殊糖果的粉碎效果去通關,真正有竅門要注意的關卡實在不多,在三分技術七分運氣下,可用筆墨寫出的心得也沒幾多。


以下是個人在不用任何道具下通過初回版1881-1895關的一些簡單心得(並非攻略)【註:官方會不時進行改版,玩法亦會因此而變得不同】。

2016/07/28

《Candy Crush Soda Saga》946-965關之過關心得及影片


寫在前:
本遊戲是沒有任何所謂攻略的,由於遊戲的糖果是隨機出現而存有很大變數,因此根本沒有任何既定方法可讓玩家無痛破關;而當中主要玩法不外乎是依靠製造特殊糖果的粉碎效果去通關,真正有竅門要注意的關卡實在不多,在三分技術七分運氣下,可用筆墨寫出的心得也沒幾多。

2016/07/26

換腦緝兇/換腦行動(Criminal)觀後感:放空腦子去看吧

近幾年大量漫畫超級英雄電影湧現,在票房大收的同時,也造就不少電影參演者更加名成利就,而他們的英雄形象亦深入了民心;對部份非戲迷的觀眾來說,更有可能只記得演員的英雄稱號而非他們的本名。看到這齣《換腦緝兇》排出的「英雄片」卡士陣容,觀眾實不難說出一眾演員曾於某部英雄片演過什麼角色,單就這一點確實增加了電影的吸引力。

只憑電影海報未可得知影片的類型,片名雖叫「緝兇」,但這並非什麼殺人追兇犯罪追片,而是一齣加入「換腦」科幻元素的特工電影,而國內將片名改成《超腦48水時》,不禁讓人想起男主角奇雲高士拿(Kevin Costner)於兩年前主演的《3日限殺令》(3 Days to KiIl),恰巧的是本片也與該部Luc Besson監編作品一樣,故事雖也是以特工出任務為主線,但重點卻落在主角的情感線之上。

2016/07/22

《Candy Crush Jelly Saga》361-380關之過關心得及影片


寫在前:
本遊戲是沒有任何所謂攻略的,由於遊戲的糖果是隨機出現而存有很大變數,因此根本沒有任何既定方法可讓玩家無痛破關;而當中主要玩法不外乎是依靠製造特殊糖果的粉碎效果去通關,真正有竅門要注意的關卡實在不多,在三分技術七分運氣下,可用筆墨寫出的心得也沒幾多。

2016/07/21

《Candy Crush Saga》1866-1880關之過關心得及影片


寫在前:
本遊戲是沒有任何所謂攻略的,由於遊戲的糖果是隨機出現而存有很大變數,因此根本沒有任何既定方法可讓玩家無痛破關;而當中主要玩法不外乎是依靠製造特殊糖果的粉碎效果去通關,真正有竅門要注意的關卡實在不多,在三分技術七分運氣下,可用筆墨寫出的心得也沒幾多。


以下是個人在不用任何道具下通過初回版1866-1880關的一些簡單心得(並非攻略)【註:官方會不時進行改版,玩法亦會因此而變得不同】。

2016/07/14

《Candy Crush Saga》1851-1865關之過關心得及影片


寫在前:
本遊戲是沒有任何所謂攻略的,由於遊戲的糖果是隨機出現而存有很大變數,因此根本沒有任何既定方法可讓玩家無痛破關;而當中主要玩法不外乎是依靠製造特殊糖果的粉碎效果去通關,真正有竅門要注意的關卡實在不多,在三分技術七分運氣下,可用筆墨寫出的心得也沒幾多。


以下是個人在不用任何道具下通過初回版1851-1865關的一些簡單心得(並非攻略)【註:官方會不時進行改版,玩法亦會因此而變得不同】。

2016/07/13

《Candy Crush Soda Saga》926-945關之過關心得及影片


寫在前:
本遊戲是沒有任何所謂攻略的,由於遊戲的糖果是隨機出現而存有很大變數,因此根本沒有任何既定方法可讓玩家無痛破關;而當中主要玩法不外乎是依靠製造特殊糖果的粉碎效果去通關,真正有竅門要注意的關卡實在不多,在三分技術七分運氣下,可用筆墨寫出的心得也沒幾多。

2016/07/08

《Candy Crush Jelly Saga》341-360關之過關心得及影片


寫在前:
本遊戲是沒有任何所謂攻略的,由於遊戲的糖果是隨機出現而存有很大變數,因此根本沒有任何既定方法可讓玩家無痛破關;而當中主要玩法不外乎是依靠製造特殊糖果的粉碎效果去通關,真正有竅門要注意的關卡實在不多,在三分技術七分運氣下,可用筆墨寫出的心得也沒幾多。

2016/07/07

《Candy Crush Saga》1836-1850關之過關心得及影片


寫在前:
本遊戲是沒有任何所謂攻略的,由於遊戲的糖果是隨機出現而存有很大變數,因此根本沒有任何既定方法可讓玩家無痛破關;而當中主要玩法不外乎是依靠製造特殊糖果的粉碎效果去通關,真正有竅門要注意的關卡實在不多,在三分技術七分運氣下,可用筆墨寫出的心得也沒幾多。


以下是個人在不用任何道具下通過初回版1836-1850關的一些簡單心得(並非攻略)【註:官方會不時進行改版,玩法亦會因此而變得不同】。

2016/07/01

《Candy Crush Saga》1821-1835關之過關心得及影片


寫在前:
本遊戲是沒有任何所謂攻略的,由於遊戲的糖果是隨機出現而存有很大變數,因此根本沒有任何既定方法可讓玩家無痛破關;而當中主要玩法不外乎是依靠製造特殊糖果的粉碎效果去通關,真正有竅門要注意的關卡實在不多,在三分技術七分運氣下,可用筆墨寫出的心得也沒幾多。


以下是個人在不用任何道具下通過初回版1821-1835關的一些簡單心得(並非攻略)【註:官方會不時進行改版,玩法亦會因此而變得不同】。

《Candy Crush Soda Saga》906-925關之過關心得及影片


寫在前:
本遊戲是沒有任何所謂攻略的,由於遊戲的糖果是隨機出現而存有很大變數,因此根本沒有任何既定方法可讓玩家無痛破關;而當中主要玩法不外乎是依靠製造特殊糖果的粉碎效果去通關,真正有竅門要注意的關卡實在不多,在三分技術七分運氣下,可用筆墨寫出的心得也沒幾多。