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2017/12/09

《Candy Crush Saga 糖果傳奇》2946-2960關之過關心得及影片


寫在前:
本遊戲是沒有任何所謂攻略的,由於遊戲的糖果是隨機出現而存有很大變數,因此根本沒有任何既定方法可讓玩家無痛破關;而當中主要玩法不外乎是依靠製造特殊糖果的粉碎效果去通關,真正有竅門要注意的關卡實在不多,在三分技術七分運氣下,可用筆墨寫出的心得也沒幾多。

2017/12/04

英倫對決(The Foreigner)觀後感:不幸平民與倒霉高官的故事

單看這齣《英倫對決》的預告片,會以為是一部像似《叛諜裁判/私刑教育》或是《特工爺爺》之類的動作電影、講的是老人家的成龍如何憑其身手獨闖龍潭打倒壞蛋的老套復仇故事,沒想到原來這不過是正片的一半內容,而另一半其實是部政治驚悚片,只是相關文戲並沒放進預告片內而已。

2017/11/30

《Candy Crush Saga 糖果傳奇》2931-2945關之過關心得及影片


寫在前:
本遊戲是沒有任何所謂攻略的,由於遊戲的糖果是隨機出現而存有很大變數,因此根本沒有任何既定方法可讓玩家無痛破關;而當中主要玩法不外乎是依靠製造特殊糖果的粉碎效果去通關,真正有竅門要注意的關卡實在不多,在三分技術七分運氣下,可用筆墨寫出的心得也沒幾多。

2017/11/24

2018年香港上映電影列表


以下只列出全港公映的電影名單(按英文片名排列),並不包括任何電影節播放之電影。(最後更新日期:12月9日)

《Candy Crush Saga 糖果傳奇》2916-2930關之過關心得及影片


寫在前:
本遊戲是沒有任何所謂攻略的,由於遊戲的糖果是隨機出現而存有很大變數,因此根本沒有任何既定方法可讓玩家無痛破關;而當中主要玩法不外乎是依靠製造特殊糖果的粉碎效果去通關,真正有竅門要注意的關卡實在不多,在三分技術七分運氣下,可用筆墨寫出的心得也沒幾多。

2017/11/21

情謎梵高/梵谷:星夜之謎(Loving Vincent)觀後感:以其畫作說其一生

筆者對畫作藝術並沒什麽認識,對於梵高(Vincent van Gogh)這名字,就僅僅知道他是位生前懷才不遇、過世後才名垂千古的倒楣畫家,關於其畫作就只知悉《星夜》這一幅,只因它的畫像曾分別被利用製作成Woody Allen導作《Midnight in Paris》與及台灣片《星空》的電影海報,所以是次便抱著看傳奇片識認識梵高的心態去觀賞這齣非真人演出的電影《情謎梵高》,特別是它宣稱是全球首部全手繪油畫去製作,更是叫人期待由銀幕呈現出來會是甚麽樣的效果。

2017/11/17

《Candy Crush Saga 糖果傳奇》2901-2915關之過關心得及影片


寫在前:
本遊戲是沒有任何所謂攻略的,由於遊戲的糖果是隨機出現而存有很大變數,因此根本沒有任何既定方法可讓玩家無痛破關;而當中主要玩法不外乎是依靠製造特殊糖果的粉碎效果去通關,真正有竅門要注意的關卡實在不多,在三分技術七分運氣下,可用筆墨寫出的心得也沒幾多。

2017/11/14

乒乓情人夢/乒乓少女大逆襲(MIX)觀後感:不要恥笑在努力的人

很少會有關於乒乓球運動的電影上映,記憶所及上一部已是十五年前的日本片《乒乓》;今次這齣乒乓情人夢看電影海報該是愛情輕喜劇類型,其編劇古澤良太與導演石川淳一早幾年合作過的日劇《律政狂人》(LegaI High)取得了很高視率,而這趟也用上劇集的主演新垣結衣來擔綱女主角,相信只要去年有看過其十分出彩的劇集《逃避雖可恥但有用》,都會期待她在這部電影的演出。

2017/11/11

《Candy Crush Saga 糖果傳奇》2886-2900關之過關心得及影片


寫在前:
本遊戲是沒有任何所謂攻略的,由於遊戲的糖果是隨機出現而存有很大變數,因此根本沒有任何既定方法可讓玩家無痛破關;而當中主要玩法不外乎是依靠製造特殊糖果的粉碎效果去通關,真正有竅門要注意的關卡實在不多,在三分技術七分運氣下,可用筆墨寫出的心得也沒幾多。

2017/11/07

屍約(The Promise)觀後感:紀念亞洲金融風暴廿周年的泰國鬼片?

近年放在香港上映的泰國電影均具一定水準,如去年的《一日情人》與本年的《出貓特攻隊》均是筆者的年度至愛,不過它們通通不是曾有段時間很吸引觀眾關注的恐佈片。回看這兩年,記憶所及也好像沒有泰國鬼片上映過,對上看的一齣已是三年前的《游魂惹鬼》了,因此對於今次這部《屍約》是頗為期待的。

2017/11/03

解憂雜貨店(Miracles of the Namiya General Store)觀後感:善有善報的奇蹟

還記得舊年代的媒體頗流行問答信箱這玩意,那些年不管收聽電臺、閱讀報紙雜誌都可找到相關節目與專欄,縱使並非題問者,也會去八卦一下人家的難題與主持人的解答;當中談的不外乎是個人前途、家庭、愛情等人人常會碰到的問題,而作為一個聽眾、讀者,雖然是事不關己,但從中可能也會學到一些人生道理,就如觀看這齣以此為主題的《解憂雜貨店》,或許也能令人透過片中故事有所感悟、解去心中的一些煩憂。

2017/11/02

《Candy Crush Saga 糖果傳奇》2871-2885關之過關心得及影片


寫在前:
本遊戲是沒有任何所謂攻略的,由於遊戲的糖果是隨機出現而存有很大變數,因此根本沒有任何既定方法可讓玩家無痛破關;而當中主要玩法不外乎是依靠製造特殊糖果的粉碎效果去通關,真正有竅門要注意的關卡實在不多,在三分技術七分運氣下,可用筆墨寫出的心得也沒幾多。

2017/10/27

《Candy Crush Saga 糖果傳奇》2856-2870關之過關心得及影片


寫在前:
本遊戲是沒有任何所謂攻略的,由於遊戲的糖果是隨機出現而存有很大變數,因此根本沒有任何既定方法可讓玩家無痛破關;而當中主要玩法不外乎是依靠製造特殊糖果的粉碎效果去通關,真正有竅門要注意的關卡實在不多,在三分技術七分運氣下,可用筆墨寫出的心得也沒幾多。

2017/10/23

廝殺密室/密弒逃脫(Escape Room)觀後感:難道玩遊戲也有罪?

當影片播畢跑字幕時,還會有大批觀眾留在座位不捨離場的原因不外乎是兩個,一是等待字幕後的片尾,最佳例子就是一籃子的漫威電影,二是影片收結得似完未完,讓人期待字幕之後還會有一些重要情節播出。今次這部《廝殺密室》便是屬於後者,散場時仍有不少人包括筆者在等待、望有圓滿一點的片段出現,結果卻是落空的。

2017/10/20

銀翼殺手2049(Blade Runner 2049)觀後感:殺手宅的悲情故事

科幻片一向不是筆者杯茶,只是近幾年學寫觀影文才多看了這種天馬行空類型的電影來拓闊一下個人的觀影世界。所以,三十五年前的《2020》雖被譽為科幻片的經典,但過去卻不曾一看,直至其續集《銀翼殺手2049》的出現,才提起了勁去一窺究竟,始知這部老片的厲害;即使今時今日來看,影片也沒過時之感,當中的未來世界視覺特效很難讓人相信八十年代初已可製作出這樣的高水平,而其故事的前瞻性更是對後世的科幻電影有著深遠影響,確是叫人大開了眼界的。

2017/10/19

《Candy Crush Saga 糖果傳奇》2841-2855關之過關心得及影片


寫在前:
本遊戲是沒有任何所謂攻略的,由於遊戲的糖果是隨機出現而存有很大變數,因此根本沒有任何既定方法可讓玩家無痛破關;而當中主要玩法不外乎是依靠製造特殊糖果的粉碎效果去通關,真正有竅門要注意的關卡實在不多,在三分技術七分運氣下,可用筆墨寫出的心得也沒幾多。

2017/10/13

《Candy Crush Saga 糖果傳奇》2826-2840關之過關心得及影片


寫在前:
本遊戲是沒有任何所謂攻略的,由於遊戲的糖果是隨機出現而存有很大變數,因此根本沒有任何既定方法可讓玩家無痛破關;而當中主要玩法不外乎是依靠製造特殊糖果的粉碎效果去通關,真正有竅門要注意的關卡實在不多,在三分技術七分運氣下,可用筆墨寫出的心得也沒幾多。

2017/10/05

《Candy Crush Saga 糖果傳奇》2811-2825關之過關心得及影片


寫在前:
本遊戲是沒有任何所謂攻略的,由於遊戲的糖果是隨機出現而存有很大變數,因此根本沒有任何既定方法可讓玩家無痛破關;而當中主要玩法不外乎是依靠製造特殊糖果的粉碎效果去通關,真正有竅門要注意的關卡實在不多,在三分技術七分運氣下,可用筆墨寫出的心得也沒幾多。

2017/10/01

報告老師!怪怪怪怪物!(Mon Mon Mon Monsters)觀後感:有一種傳染病叫怪物

未說電影前先說一個小故事,一位經營小型雜貨店的老闆在店裡養了一頭惡犬,每逢有人來買東西時都會狂吠,熟悉的老顧客早已習以為常不會大驚小怪;某天,老闆率先進了一種坊間並未廣泛開售的貨品,結果惹來了不少貪新鮮的陌生面孔前去搶購,然而他們均被店內惡犬的哮叫而吃了驚,於是紛紛對老闆作出指責,群起罵他不在店外豎立「內有惡犬」的警告告示。從整個故事來看,到底這真全是老闆的錯嗎?當中的責備是否公允,實在十分值得商榷。

2017/09/28

《Candy Crush Saga 糖果傳奇》2796-2810關之過關心得及影片


寫在前:
本遊戲是沒有任何所謂攻略的,由於遊戲的糖果是隨機出現而存有很大變數,因此根本沒有任何既定方法可讓玩家無痛破關;而當中主要玩法不外乎是依靠製造特殊糖果的粉碎效果去通關,真正有竅門要注意的關卡實在不多,在三分技術七分運氣下,可用筆墨寫出的心得也沒幾多。