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2016/05/29

《Candy Crush Jelly Saga》281-300關之過關心得及影片


寫在前:
本遊戲是沒有任何所謂攻略的,由於遊戲的糖果是隨機出現而存有很大變數,因此根本沒有任何既定方法可讓玩家無痛破關;而當中主要玩法不外乎是依靠製造特殊糖果的粉碎效果去通關,真正有竅門要注意的關卡實在不多,在三分技術七分運氣下,可用筆墨寫出的心得也沒幾多。

2016/05/28

火鍋英雄(Chongqing Hot Pot)觀後感:情書、宿命、重慶話

十多前看畢《瘋狂的石頭》,自此對國產片改了觀,另一方面也通過該片的場景讓孤陋寡聞的自己看到了重慶的不少風貌,其中對那個看似很不安全的跨江纜車「長江索道」地標特感興趣;及後看過兩齣同樣以此地為故事背景的《日照重慶》 與《人生人海》,也對這個被稱為中國四大火爐之一的城市加深了印象。而今次這齣由陳國富監製的《火鍋英雄》以當地最具地元特色的防空洞去寫出一個犯罪故事,再利用大量城市風光作襯托,就像一部介紹重慶的電影似的。

2016/05/27

《Candy Crush Saga》1746-1760關之過關心得及影片


寫在前:
本遊戲是沒有任何所謂攻略的,由於遊戲的糖果是隨機出現而存有很大變數,因此根本沒有任何既定方法可讓玩家無痛破關;而當中主要玩法不外乎是依靠製造特殊糖果的粉碎效果去通關,真正有竅門要注意的關卡實在不多,在三分技術七分運氣下,可用筆墨寫出的心得也沒幾多。


以下是個人在不用任何道具下通過初回版1746-1760關的一些簡單心得(並非攻略)【註:官方會不時進行改版,玩法亦會因此而變得不同】。

2016/05/19

《Candy Crush Saga》1731-1745關之過關心得及影片


寫在前:
本遊戲是沒有任何所謂攻略的,由於遊戲的糖果是隨機出現而存有很大變數,因此根本沒有任何既定方法可讓玩家無痛破關;而當中主要玩法不外乎是依靠製造特殊糖果的粉碎效果去通關,真正有竅門要注意的關卡實在不多,在三分技術七分運氣下,可用筆墨寫出的心得也沒幾多。


以下是個人在不用任何道具下通過初回版1731-1745關的一些簡單心得(並非攻略)【註:官方會不時進行改版,玩法亦會因此而變得不同】。

2016/05/18

《Candy Crush Soda Saga》846-865關之過關心得及影片


寫在前:
本遊戲是沒有任何所謂攻略的,由於遊戲的糖果是隨機出現而存有很大變數,因此根本沒有任何既定方法可讓玩家無痛破關;而當中主要玩法不外乎是依靠製造特殊糖果的粉碎效果去通關,真正有竅門要注意的關卡實在不多,在三分技術七分運氣下,可用筆墨寫出的心得也沒幾多。

2016/05/15

《Candy Crush Jelly Saga》261-280關之過關心得及影片


寫在前:
本遊戲是沒有任何所謂攻略的,由於遊戲的糖果是隨機出現而存有很大變數,因此根本沒有任何既定方法可讓玩家無痛破關;而當中主要玩法不外乎是依靠製造特殊糖果的粉碎效果去通關,真正有竅門要注意的關卡實在不多,在三分技術七分運氣下,可用筆墨寫出的心得也沒幾多。

2016/05/12

《Candy Crush Saga》1716-1730關之過關心得及影片


寫在前:
本遊戲是沒有任何所謂攻略的,由於遊戲的糖果是隨機出現而存有很大變數,因此根本沒有任何既定方法可讓玩家無痛破關;而當中主要玩法不外乎是依靠製造特殊糖果的粉碎效果去通關,真正有竅門要注意的關卡實在不多,在三分技術七分運氣下,可用筆墨寫出的心得也沒幾多。


以下是個人在不用任何道具下通過初回版1716-1730關的一些簡單心得(並非攻略)【註:官方會不時進行改版,玩法亦會因此而變得不同】。

2016/05/09

喪屍末日戰/請叫我英雄(I Am a Hero)觀後感:可能是日本近代最好看的活屍電影

作為喪屍片迷,自會留意各地拍製的不死人電影,以亞洲區來說,日本應是這類電影產量最多的國家了,不過她們的製作大部份屬於低成本的B、C級片,並以賣弄血腥與色情的惡搞為主,舉列較有印象的三部《The Big Tits Zombie》《Zombie Ass》《Dead Sushi》,都是爛到不堪入目的,要數最像樣則是六年前稻船敬二執導的《屍病污染》(Dead Rising)與三年前的SABU作品《活屍女僕》(Miss ZOMBIE)。所以今次看到這齣《喪屍末日戰》雖然找來兩代女神長澤正美有村架純擔綱主演,但也不敢抱有期望。

生平首次在大銀幕觀看日本喪屍片,兩小時的故事雖然離不開一貫同類片種的套路,但整體表現卻是令人滿意的;大格局的場面與接近荷里活水平的特技均叫自己感到意外,觀影後得知影片原來是改編自一套同名(アイアムアヒーロー)漫畫,便隨即找了拜讀一遍,發現電影是依著原著的框架而走(至單行本第八冊為止),當中把漫畫內一些冗長的篇幅刪減掉並作出了適量修改,令劇情看起來更為流暢與具戲劇性。

2016/05/05

《Candy Crush Saga》1701-1715關之過關心得及影片


寫在前:
本遊戲是沒有任何所謂攻略的,由於遊戲的糖果是隨機出現而存有很大變數,因此根本沒有任何既定方法可讓玩家無痛破關;而當中主要玩法不外乎是依靠製造特殊糖果的粉碎效果去通關,真正有竅門要注意的關卡實在不多,在三分技術七分運氣下,可用筆墨寫出的心得也沒幾多。


以下是個人在不用任何道具下通過初回版1701-1715關的一些簡單心得(並非攻略)【註:官方會不時進行改版,玩法亦會因此而變得不同】。

《Candy Crush Soda Saga》826-845關之過關心得及影片


寫在前:
本遊戲是沒有任何所謂攻略的,由於遊戲的糖果是隨機出現而存有很大變數,因此根本沒有任何既定方法可讓玩家無痛破關;而當中主要玩法不外乎是依靠製造特殊糖果的粉碎效果去通關,真正有竅門要注意的關卡實在不多,在三分技術七分運氣下,可用筆墨寫出的心得也沒幾多。

2016/05/01

《Candy Crush Jelly Saga》241-260關之過關心得及影片


寫在前:
本遊戲是沒有任何所謂攻略的,由於遊戲的糖果是隨機出現而存有很大變數,因此根本沒有任何既定方法可讓玩家無痛破關;而當中主要玩法不外乎是依靠製造特殊糖果的粉碎效果去通關,真正有竅門要注意的關卡實在不多,在三分技術七分運氣下,可用筆墨寫出的心得也沒幾多。