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2016/04/30

我來自紐約(The Kid From The Big Apple)觀後感:洋溢濃厚人情味

與其他亞洲區的電影比較,星馬片過去在香港戲院放映過的實在為數不多,最為港人熟悉的已是十多年前的《小孩不笨》,即使兩年多前的《爸媽不在家》橫掃了不少電影獎項,但在港上映時也沒很多人注意。綜觀過去看過的星馬電影,除了影片調子大都走輕鬆路線外,很多時候也會以親情作為故事議題,不計以上兩片,就以較近期看過的《麻雀王》《冥婚啟示》作例,雖然前者講賭、後者談鬼,但它們最終也是通過故事大談家庭親子關係,而這也正好填補了本港很少拍攝這類型電影的空缺。

而今次這齣來自大馬的《我來自紐約》,則是講述一個關於一家三代人的故事、並以描寫爺孫情為主軸;這類談隔代親情的電影於華語片來說並不常見,因此看過預告片後便很是期待。經過兩小時的觀影,沒想到比預期中好看,誠然,故事離不開一般同類電影的老梗,不過勝在劇情豐富且有細膩的敘述,作為一齣親情片能夠打動觀眾的心,已是十分成功的了。

2016/04/28

《Candy Crush Saga》1686-1700關之過關心得及影片


寫在前:
本遊戲是沒有任何所謂攻略的,由於遊戲的糖果是隨機出現而存有很大變數,因此根本沒有任何既定方法可讓玩家無痛破關;而當中主要玩法不外乎是依靠製造特殊糖果的粉碎效果去通關,真正有竅門要注意的關卡實在不多,在三分技術七分運氣下,可用筆墨寫出的心得也沒幾多。


以下是個人在不用任何道具下通過初回版1686-1700關的一些簡單心得(並非攻略)【註:官方會不時進行改版,玩法亦會因此而變得不同】。

2016/04/21

《Candy Crush Saga》1671-1685關之過關心得及影片


寫在前:
本遊戲是沒有任何所謂攻略的,由於遊戲的糖果是隨機出現而存有很大變數,因此根本沒有任何既定方法可讓玩家無痛破關;而當中主要玩法不外乎是依靠製造特殊糖果的粉碎效果去通關,真正有竅門要注意的關卡實在不多,在三分技術七分運氣下,可用筆墨寫出的心得也沒幾多。


以下是個人在不用任何道具下通過初回版1671-1685關的一些簡單心得(並非攻略)【註:官方會不時進行改版,玩法亦會因此而變得不同】。

《Candy Crush Soda Saga》806-825關之過關心得及影片


寫在前:
本遊戲是沒有任何所謂攻略的,由於遊戲的糖果是隨機出現而存有很大變數,因此根本沒有任何既定方法可讓玩家無痛破關;而當中主要玩法不外乎是依靠製造特殊糖果的粉碎效果去通關,真正有竅門要注意的關卡實在不多,在三分技術七分運氣下,可用筆墨寫出的心得也沒幾多。

2016/04/20

Good Take!(拍的不錯)觀後感:各有千秋

去年不約而同有兩齣以澳門作故事背景的港產片推出,分別是《十月初五的月光》與《燈塔下的戀人》,前者延續電視劇的故事落得好壞參半的評價,而後者的愛情雜錦故事鬆散無比成為年度割櫈電影之一,當然,撇開故事不談,兩片均把當地不少景色置入到電影之內,怎說也是富有澳門色彩的電影。

相對來說,今次這齣同是在馬交拍製的《Good Take!》則少了地方色彩的元素,不過全片五個由不同新晉導演執導的短篇故事可謂各有特色,詭異、溫情、離奇、搞笑等共冶一片,整體表現尚算不錯。

2016/04/16

《Candy Crush Jelly Saga》221-240關之過關心得及影片


寫在前:
本遊戲是沒有任何所謂攻略的,由於遊戲的糖果是隨機出現而存有很大變數,因此根本沒有任何既定方法可讓玩家無痛破關;而當中主要玩法不外乎是依靠製造特殊糖果的粉碎效果去通關,真正有竅門要注意的關卡實在不多,在三分技術七分運氣下,可用筆墨寫出的心得也沒幾多。

2016/04/14

《Candy Crush Saga》1656-1670關之過關心得及影片


寫在前:
本遊戲是沒有任何所謂攻略的,由於遊戲的糖果是隨機出現而存有很大變數,因此根本沒有任何既定方法可讓玩家無痛破關;而當中主要玩法不外乎是依靠製造特殊糖果的粉碎效果去通關,真正有竅門要注意的關卡實在不多,在三分技術七分運氣下,可用筆墨寫出的心得也沒幾多。


以下是個人在不用任何道具下通過初回版1656-1670關的一些簡單心得(並非攻略)【註:官方會不時進行改版,玩法亦會因此而變得不同】。

2016/04/12

不正常麗莎/安諾瑪麗莎(Anomalisa)觀後感:擺脫不了的寂寞

去年的《玩轉腦朋友》(Inside Out)在一片大好評下,先後奪得了本屆的金球獎與奧斯卡的最佳動畫片,不過個人卻覺得該片除了意念超群外,其他方面均沒讓自己留下深刻印象;縱觀兩個獎項合共七部提名動畫,撇開無緣一看的《Boy and the World》不說,個人倒是會選這齣成人向的《不正常的麗莎》多於該套迪士尼電影。

個人對定格動畫特別喜歡,總覺得這些以手工製作的電影,每格畫面都能顯現出製作團隊的心血,如去年同獲以上兩獎項提名的《超級無敵羊咩咩之咩最勁》(Shaun the Sheep Movie)便讓自己看得相當開懷。與過往看過的均是以卡通形式呈現,今回卻走真人化,並以現實作為故事背景,無疑需要更高的製作技巧。看畢這齣九十多分鐘的黏土動畫,說實話,影片說的中年漢孤寂故事,文藝味偏重,並不是一般大眾口味,但從視覺方面去看,片中的一眾人偶有著近乎真人的演出,加上仔細精緻的場景,實在給予了觀眾極大新鮮感。

2016/04/07

紅衣小女孩(The Tag-Along)觀後感:環保恐怖片

近幾年看過不少台灣電影,幾乎都是某幾類片種,涉獵靈異類型的倒是沒接觸過,要數回上齣看過的已是十四年前的《雙瞳》;去年雖然看到當地有《屍憶》與《紅衣小女孩》推出,不過在港卻一直不見有任何公映的消息,沒想到隔了多個月後最終也能通過大銀幕體驗到後者的恐佈。 

看畢這齣九十多分鐘的寶島恐佈片,可沒讓自己失望,作為導演程偉豪首次執導長片,在說故事方面無疑仍有改善空間,但在恐佈氣氛的營造上卻絕無新手之感,全片大部份時間都能讓人感到心裡發毛,單以這方面來說,絕對足以與經典華語同類電影《見鬼》相提並論的。

《Candy Crush Saga》1641-1655關之過關心得及影片


寫在前:
本遊戲是沒有任何所謂攻略的,由於遊戲的糖果是隨機出現而存有很大變數,因此根本沒有任何既定方法可讓玩家無痛破關;而當中主要玩法不外乎是依靠製造特殊糖果的粉碎效果去通關,真正有竅門要注意的關卡實在不多,在三分技術七分運氣下,可用筆墨寫出的心得也沒幾多。


以下是個人在不用任何道具下通過初回版1641-1655關的一些簡單心得(並非攻略)【註:官方會不時進行改版,玩法亦會因此而變得不同】。

2016/04/06

《Candy Crush Soda Saga》786-805關之過關心得及影片


寫在前:
本遊戲是沒有任何所謂攻略的,由於遊戲的糖果是隨機出現而存有很大變數,因此根本沒有任何既定方法可讓玩家無痛破關;而當中主要玩法不外乎是依靠製造特殊糖果的粉碎效果去通關,真正有竅門要注意的關卡實在不多,在三分技術七分運氣下,可用筆墨寫出的心得也沒幾多。

2016/04/02

《Candy Crush Jelly Saga》201-220關之過關心得及影片


寫在前:
本遊戲是沒有任何所謂攻略的,由於遊戲的糖果是隨機出現而存有很大變數,因此根本沒有任何既定方法可讓玩家無痛破關;而當中主要玩法不外乎是依靠製造特殊糖果的粉碎效果去通關,真正有竅門要注意的關卡實在不多,在三分技術七分運氣下,可用筆墨寫出的心得也沒幾多。

2016/04/01

《Candy Crush Jelly Saga》181-200關之過關心得及影片


寫在前:
本遊戲是沒有任何所謂攻略的,由於遊戲的糖果是隨機出現而存有很大變數,因此根本沒有任何既定方法可讓玩家無痛破關;而當中主要玩法不外乎是依靠製造特殊糖果的粉碎效果去通關,真正有竅門要注意的關卡實在不多,在三分技術七分運氣下,可用筆墨寫出的心得也沒幾多。